Software Engineering for Games in Serious Contexts: Theories, Methods, Tools, and Experiences (2023) (Antonio Bucchiarone)
Автор: Antonio Bucchiarone
Книга освещает ряд проблем и возможностей в области разработки программного обеспечения для игр. Она охватывает широкий спектр тем - от принципов проектирования игр до архитектуры программного обеспечения, тестирования и развертывания - и состоит из двух частей. В первой части рассматриваются различные аспекты проектирования, сопровождения, адаптации и оценки игр в серьезных контекстах, а во второй части - опыт реализации и использования игр.